Archive for March, 2009

Гра GTA 4 побила рекорд продажів за перший тиждень

Posted on March 13th, 2009 by by


Статті - Гра GTA 4 побила рекорд продажів за перший тиждень

бесплатно flash игры онлайн сейчас

Компанію Take-Two останнім часом намагається купити найбільший ігровий видавець Electronic Arts. Керівництво Take-Two поки відкидало всі пропозиції EA як занижені і відкладало питання до прем’єри GTA 4. У вівторок акції Take-Two на біржі Nasdaq закрилися на відмітці в $26,35, тоді як EA пропонує 25,74 за акцію. Джерело: eplus.com.ua

Гра GTA 4 побила рекорд продажів за перший тиждень →

Чим же можна займатися в іграх GTA

Posted on March 12th, 2009 by by

Статті - Чим же можна займатися в іграх GTA

Пішохід, якщо подумати, повинен був відстрибнути убік протилежну машині. Але люди тут, (це знають всі, хто грав хоч в одну гру GTA) живуть своїм життям, і у них своєрідне мислення.
А втім, і справді - навіщо жити, якщо по місту розгулює ще півсотні твоїх клонів?
Выезд срочный выкуп автомобилей в петербурге . Втім, людиновбивство (або скорочення нескорочуваного населення штату Сан Андреас - називайте як хочете) це всього лише одна з цікавих особливостей і можливостей ГТА. Ще одна - проста їзда на машині. Але сюди вже входить дуже багато що - можна утілити в реальність свою дитячу мрію і загорнути людиськ в асфальт.
Можна знайти найшвидшу машину, розігнатися на ній зі всією швидкість і врізатися в стрічну машину. Можна просто позбивати мотоциклістів і велосипедистів (це така помста, яка від заздрості, - ну чому ви повинні паритися в пробці, а вони вільно роз’їжджати між автоаматорами?). Можна також просто пострибати зі всяких трамплінів.
Ще можна сісти за «Биг-фут» і …

Чим же можна займатися в іграх GTA →

Інтервю з Деном Хаузером

Posted on March 11th, 2009 by by

Статті - Інтервю з Деном Хаузером

Хто він такий?
Ден Хаузер - віце-президент Rockstar Games по розробках. Проживає в Нью-Йорку. Дата знімка - серпень 2004 року.

Питання OPM: Розкажіть, яким чином при виборі місця дії для GTA IV Ви вирішили повернутися в Ліберті-ситі?
Відповідь Дена: Якийсь час ми розглядали і відкидали різні варіанти можливих локацій. А потім пришли до думки, що саме Нью-Йорк нікому раніше не вдавалося відтворити так, як слідує, і найменше - нам самим.
Ми живемо тут, тут базується частина команди і ми можемо найняти постійних дослідників для роботи на місці, а візуальна деталізація, до якої ми прагнемо, осуществіма тільки там, де у нас є свої люди. А крім того, ми всі любимо Нью-Йорк.
Хлопці з Шотландії [ Rockstar North ] у будь-якому випадку весь час приїжджають …

Інтервю з Деном Хаузером →

Інтервю з Деном Хаузером частина перша

Posted on March 10th, 2009 by by

Рівень деталізації - це та новація, яку несе GTA IV?
Відповідь Дена: Так, і ще точність. Точність - друга складова. Також, у випадку з Vice City і San Andreas ми не опустилися до того, щоб випустити дешеві набори місій (mission-паки). Але там були явні і дуже жорсткі обмеження в тому плані, що саме була б здатна здійснити консоль з тієї кількості оновлень вмісту, який ми могли б провести.
Відносно GTA IV ми постаралися повернутися до самих основ і переробити практично все. Тому, хоч ви і отримаєте гру, що складається із завдань і події якої відбуваються в мегаполісі, але, за винятком цього, все інше було зроблено наново.
І те, яким чином камера тепер розташована ближче до автомобіля, або те, які відчуття викликає стрілянина, - ми постаралися, щоб все це виглядало природнішим, рухомішим і чіткішим.
Питання: Враховуючи, що Ви знов звернулися до сучасного сеттінгу, і мир зараз вже явно …

Інтервю з Деном Хаузером частина перша →

Інтервю з GTA-ілюстратором Патріком Брауном

Posted on March 9th, 2009 by by

Статті - Інтервю з GTA-ілюстратором Патріком Брауном

Для створення малюнка я використовую Photoshop CS2 і БАГАТО ШАРІВ (сміється)!
Хочу відмітити, що перший ескіз є найважливішою частиною роботи. Це те, що дає життя майбутній картині, залежно від того, що я хочу з нею зробити.
Ти грав в GTA 4 і The Lost and Damned?
ТАК! Я люблю ці ігри, вони настільки відмінні від решти всієї серії GTA.
Ти грав в решту частин, може, є ще якісь переваги?
Мій перший серйозний контакт з Grand Theft Auto відбувся тоді, коли вийшла GTA 3. Як тільки я почав грати в неї, то почав сприймати ігри взагалі інакше, а надалі опинився повністю поглинений їй (сміється).
Я грав в GTA побіжно раніше, але коли вийшла перша тривимірна частина, я був уражений. І кінець кінцем я почав робити речі, що базуються на цій …

Інтервю з GTA-ілюстратором Патріком Брауном →

Ще одне превью з Game Informer

Posted on March 8th, 2009 by by

Проте в цьому похмурому офісі є радіоприймач, що горланить музику жахливо голосно, та ще і в моно режимі. Всі ці деталі передані з великою точністю, якість графіки - вражає.
Белліч міг би допомогти кузенові і навести порядок в приміщенні, але він виходить з офісу - його чекають важливі справи. Ви відчуваєте вагу кожного кроку, який здійснює Нико. Всі рухи дуже добре промальовували і узгоджується з навколишнім ландшафтом. Різноманітність рухів головного героя говорить про високий ступінь опрацьовування ігрової фізики.
” Фізика буде задоволена дивовижною ” відзначає Ден Хаузер. ” Ми пробуємо, зробити фізику на найвищому рівні. Фізика - область, завдяки якої гри можуть стати набагато краще. Якщо ви заходите в гру від третьої особи, фізика в ній повинна бути дивовижною, відчуття управління вашим персонажем повинне бути дивовижним.
Відчуття проживання в навколишньому середовищі, повинно бути неповторним, не таким як було раніше. Навколишні об’єкти (в даний …

Ще одне превью з Game Informer →

1 2 3 4 5 6
 

Copyright © 2009  GTA Ігра
, 0.524 seconds, 2.123 Mb1066