Archive for March, 2009

Превью від OPM UK

Posted on March 7th, 2009 by by


Статті - Превью від OPM UK

Шість років пройшло з моменту, коли Grand Theft Auto III змінила те, якими можуть бути ігри. Тепер Rockstar хоче запустити нову серію.
Щоб знову змінити жанр action-ігор до невпізнання. А де краще зробити це, якщо не в Нью-Йорку. Врешті-решт, ніякою інше місто не має такого культурного резонансу. Навіть якщо більшість з нас не були там, його вулиці, визначні пам’ятки і жителі віддрукувалися в наших душах завдяки нескінченним телевізійним шоу і фільмам.
Від Кинг-конга, що робить своє смертельне сходження на Empire State Building, до Тоні Сопрано, що їде через тунель Лінкольна, і всього, що між ними, відчувається, що ми вивчили “Велике Яблуко” наскрізь. Виключаючи, звичайно, те, що Ліберті-ситі - це не Нью-Йорк, це те, як виглядає Нью-Йорк крізь спотворені лінзи дизайнерів і художників Rockstar North .
Поставлений у наш час, Ліберті-ситі в GTA IV - це місце, якого …

Превью від OPM UK →

Я люблю Ліберті-ситі

Posted on March 6th, 2009 by by

Статті - Я люблю Ліберті-ситі

- Ігри GTA на PS2 показали те, що, ми вважали, було можливим для того покоління. Як наше гасло для GTA IV ми беремо ідею того, що “високий дозвіл” дійсно означає.
Не тільки відносно графіки, чого ми безумовно добилися, але у виразі всіх аспектів дизайну - звуку, шляхи того, як протікають завдання, шляхи того, як гра зібрана воєдино. Ти знаєш, ми намагаємося зробити щось реалістичніше, зібраніше, але таке, що в той же час зберігає загальну зв′язність, яку мали інші ігри.
Тому, якщо змінилася графіка, то і дизайн персонажів повинен змінитися, щоб відобразити це”. Найбільш важливий з цього, проте, не восточно-европейській іммігрант з трейлера. Головна зірка - сам Ліберті-ситі. Як стане ясно, ніхто до цього не намагався відтворити дійсно існуючу локацію такого розміру і з такою кількістю деталей.

Нико Белліч розміняв третій десяток, тому не чекай від нього поїздок на велосипеді …

Я люблю Ліберті-ситі →

GTA IV потрапить в Книгу рекордів Гиннеса

Posted on March 5th, 2009 by by

Статті - GTA IV потрапить в Книгу рекордів Гиннеса

Докладнішу інформацію пообіцяли розкрити найближчим часом. До речі, деякі ігри з серії Grand Theft Auto IV вже встигли потрапити в “Книгу рекордів Гиннеса“. Дивимося нижче:
- Grand Theft Auto III - краща екшен-гра з елементами пригод
- Grand Theft Auto III - гра 2001-го року, що сама продається
- Grand Theft Auto: Vice City - гра 2002-го року, що сама продається
- Grand Theft Auto: Vice City - гра, що сама продається, для PlayStation 2
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories - гра, що сама продається, для PSP
- Grand Theft Auto: San Andreas - найдовший саундтрек
- Grand Theft Auto: San Andreas - найбільша кількість професійних і …

GTA IV потрапить в Книгу рекордів Гиннеса →

Інтервю з ultraviolet автором відео The Robbery

Posted on March 4th, 2009 by by

Статті - Інтервю з ultraviolet автором відео The Robbery

Також люблю тупо посидіти в інтернеті.
RJ: Чи грав ти в попередні частини GTA? Яка сподобалася більше всього?
ultraviolet: Так, звичайно грав. Більше всього мені сподобалася третя частина (не рахуючи IV-ой зрозуміло). Наскільки я пам’ятаю, GTA III - була моєю першою грою на PC.
RJ: А скільки часу у тебе пішло на створення цього короткометражного фільму? Тиждень? Місяць? Рік?
ultraviolet: Близько двох місяців.
RJ: І не набридло стільки часу убити на цей ролик? У багатьох зараз нові ролики йдуть мало не кожного тижня. Тобі було важко не зупинитися на досягнутому? Не було бажання кинути цю справу?
ultraviolet: О так! Це було складно пережити, навіть психологічно! Особливо коли після декількох годин наполегливої роботи у відеоредакторі тебе виносить з помилкою на робочий стіл. Кілька разів я вже …

Інтервю з ultraviolet автором відео The Robbery →

Відповіді на питання з Юндрю Райнером членом компанії Rockstar

Posted on March 3rd, 2009 by by

Час перебігу дня змінювався, але чи рухаються дні в календарі, залишається загадкою (питання про пори року).
• Я не бачив, щоб Нико перелазіл через огорожу, але під час демонстрації він видерся на телефонний стовп, щоб споглядати місто з висоти пташиного польоту. Він не встрибнув на стовп як горила, а спокійно заліз на нього, використовуючи виступи на стовпі. Дана сцена була вельми вражаючою - видно, як вага тіла Нико зміщується з одного боку на іншу, поки він піднімався вгору.
• Нико, мабуть, був стурбований своїми проблемами і не звертав уваги на перехожих, хоча ті були вельми балакучі.
• Якщо говорити про масштабність, то поза сумнівом впадає в очі реалістичний вид міста. Відчувається, що ти бродиш по справжньому Нью-Йорку. Як видно в трейлері, існує безліч способів досліджувати місто.
• Rockstar продовжує покращувати якість графіки. В порівнянні з трейлером, графіка в демонстрації, яку я …

Відповіді на питання з Юндрю Райнером членом компанії Rockstar →

Інтервю з Деном Хаузером частина друга

Posted on March 2nd, 2009 by by

Знаходження цікавих шляхів при розробці є для нас справжнім викликом.
Питання: Як у Вас виходить розробляти світи, в яких гравці можуть випробовувати подібні моменти? Іншим GTA-подібним іграм це постійно не вдається.
Відповідь Дена: Це те, що ми уміємо робити добре, тому що приділяємо багато уваги подібним моментам. Кажучи про те, що можуть надати ігри, вони дозволяють отримати нові враження, створити незвичайну атмосферу. І ви, як гравець, берете участь в цьому, тому що ви вибрали цю пісню і цю машину, яку ведете (машину, на якій виконуєте трюк).
Ми знаємо, подібні моменти відбуватимуться, ми лише не знаємо, коли це трапиться саме з вами. Це унікальне з’єднання художника і глядача, що повністю міняє наші відносини, які стають сумісними у цей момент. Я вважаю це прекрасним.
Ми піклуємося про присутність в наших іграх саме цього: веселих відчуттів, унікальної атмосфери, яка міняється від цинічної до майже ідилічно-романтичних заходів. Це ті речі, які …

Інтервю з Деном Хаузером частина друга →

1 2 3 4 5 6
 

Copyright © 2009  GTA Ігра
, 0.516 seconds, 2.512 Mb1154