« Огляд рецензія Grand Theft Auto IV |
Огляд зброї в GTA 4 »
Grand Theft Auto IV - дев′ята по рахунку гра в серії Grand Theft Auto (після GTA 1, GTA: London 1961, GTA: London 1969, GTA 2, GTA 3, GTA: Advance, GTA:Vice City, GTA: San Andreas, GTA: Libery City Stories і GTA: Vice City Stories).
GTA IV дуже відрізняється від попередніх ігор серії. Вона розроблялася з 2004-го року. Заснована на новому графічному движку движку Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Для фізичної симуляції використовується Euphoria Engine.
Загальна інформація
Гра вийшла на консолях Sony PlayStation 3 і XBOX 360 29 квітня 2008, а версія для PC - 3 грудня 2008. У Росії 19 грудня 2008 року вийде локалізована версія від 1C. У ній залишиться оригінальне англійське озвучення, переведені будуть тільки субтитри.
Мінімальні системні вимоги гри: операційна система Windows XP SP3 або Windows Vista SP1; процесор Intel Core 2 Duo 1.8 Ггц або AMD Athlon 64 X2 2.4 Ггц; 1 Гб оперативної пам’яті; 18 Гб вільного місця на жорсткому диску; відеокарта 256 Мб Nvidia GeForce 7900 або 256 Мб ATI Radeon x1900.
Рекомендовані системні вимоги: операційна система Windows XP SP3 або Windows Vista SP1; процесор Intel Core 2 Quad 2.4 Ггц або AMD Phenom X3 2.1 Ггц; 2 Гб оперативної пам’яті (2,5 Гб в Windows Vista); 18 Гб вільного місця на жорсткому диску; відеокарта 512 Мб Nvidia GeForce 8600 або 512 Мб ATI Radeon 3870.
Місто
Дія гри відбувається в місті Liberty City, прототипом якого є Нью-Йорк. Місто складається з 5 районів, розташованих на 4 великих островах, і трьох маленьких островів. Райони називаються Broker (Brooklyn в реальному Нью-Йорку), Dukes (Queens), Bohan (Bronx), Algonquin (Manhattan) і Alderney (шматок Нью-Джерсі, що не входить до складу Нью-Йорка).
Pages: 1 2
Tags:
версія,
гра,
движок,
йорк,
місто,
острів,
серія
Схожі записи
- Історія гри GTA (27.02.2009)
...
Але здебільшого їх цікавили не ігри, а їх створення. Так само цей клуб відвідували ще 2 людини з тими ж самими інтересами, це були Рассел Кей і Стів Хаммонд. Всі ці люди познайомилися саме в КАС, через 4 роки (у 1984) вони стали кращими друзями
Цікавий факт:
В університеті Ебертей (який знаходився ...
- Історія створення ігор (25.02.2009)
...
Простенька спрайтовая двомірна графіка навіть на ті часи виглядала якось несерйозно, але все таки люди, що розуміють в хороших іграх, розгледіли за цією простотою, що здавалася, величезний потенціал майже необмеженої свободи і веселості. Адже тільки апаратні обмеження того часу не дозволили показати всю широту задуму творців гри.
По початку розробкою гри займалася невелика компанія DMA, яка ...
- Я люблю Ліберті-ситі (06.03.2009)
...
Не тільки відносно графіки, чого ми безумовно добилися, але у виразі всіх аспектів дизайну - звуку, шляхи того, як протікають завдання, шляхи того, як гра зібрана воєдино. Ти знаєш, ми намагаємося зробити щось реалістичніше, зібраніше, але таке, що в той же час зберігає загальну зв'язність, яку мали інші ігри.
Тому, якщо змінилася графіка, то і дизайн ...
- Огляд рецензія Grand Theft Auto IV (12.04.2009)
...
Спершу ми б хотіли розглянути категорію, яка завжди отримувала найнижчі оцінки в серії: графіку. Із-за божевільного об'єму місцевості в цих іграх розробники до цих пір завжди насилу справлялися із завданням якісного зовнішнього вигляду, що виразно показали гри на консолях останнього покоління.
Проте, як критики, так і гравці завжди прощали це грі, просто за ...
- Ще одне превью з Game Informer (08.03.2009)
... Вона починається з того, що Нико виявляється на стоянці таксі, розташованій в районі Брокер. Заправляє тут Роман, ми переходимо в його кабінет, Роман працює за дуже безлистим робочим столом, та і саме приміщення виглядає декілька що обшарпався. Стіни давно не фарбовані, на вікнах накопичився значний шар пороши.
За вікном яскравий сонячний день, але світло ледь-ледь ...