Інтервю з GTA-ілюстратором Патріком Брауном
« Ще одне превью з Game Informer | Інтервю з Деном Хаузером частина перша »
Патрік Браун - графічний дизайнер з Австралії, що у вільний час малює що приносять задоволення арти по всесвіту GTA.
Почнемо інтерв′ю безпосередньо з тебе і того, коли ти вперше познайомився з серією GTA.
Мені 23, я живу в Тасманії, Австралія. Працюю в газетній компанії графічним дизайнером. Моєю пристрастю є цифрове мистецтво, але я так само люблю повозитися з дизайном тексту для обкладинок, постерів, логотипів.
Ти можеш розповісти, як проходить робота над твоїми малюнками?
Мені доводиться робити їх у вільний від роботи час, але зараз створення картини займає ще більший час. Мої останні картини створювалися приблизно близько 30 годин кожна. Хоча, я можу сказати, що аніскільки не поспішав. Для створення малюнка я використовую Photoshop CS2 і БАГАТО ШАРІВ (сміється)!
готовые оффшоры самый большой сайт.Хочу відмітити, що перший ескіз є найважливішою частиною роботи. Це те, що дає життя майбутній картині, залежно від того, що я хочу з нею зробити.
Ти грав в GTA 4 і The Lost and Damned?
ТАК! Я люблю ці ігри, вони настільки відмінні від решти всієї серії GTA.
Ти грав в решту частин, може, є ще якісь переваги?
Мій перший серйозний контакт з Grand Theft Auto відбувся тоді, коли вийшла GTA 3. Як тільки я почав грати в неї, то почав сприймати ігри взагалі інакше, а надалі опинився повністю поглинений їй (сміється).
Я грав в GTA побіжно раніше, але коли вийшла перша тривимірна частина, я був уражений. І кінець кінцем я почав робити речі, що базуються на цій грі!
Я ЛЮБЛЮ Vice City! Це мій фаворит, але GTA 4 недалеко відстала. Я думаю, що у Vice City була краща історія і найприємніша стилістика. Але і GTA IV дійсно хороша гра, з впізнанними персонажами! Плюс якась БОЖЕВІЛЬНА якість графіки. І ДИВОВИЖНИЙ геймплей.
Нико Беллік або Джоні Клебіц?
Tags: арт, гра, картина, малюнок, персонаж, почав, час


