« Ще одне превью з Game Informer |
Інтервю з Деном Хаузером частина перша »
Патрік Браун - графічний дизайнер з Австралії, що у вільний час малює що приносять задоволення арти по всесвіту GTA.
Почнемо інтерв′ю безпосередньо з тебе і того, коли ти вперше познайомився з серією GTA.
Мені 23, я живу в Тасманії, Австралія. Працюю в газетній компанії графічним дизайнером. Моєю пристрастю є цифрове мистецтво, але я так само люблю повозитися з дизайном тексту для обкладинок, постерів, логотипів.
Ти можеш розповісти, як проходить робота над твоїми малюнками?
Мені доводиться робити їх у вільний від роботи час, але зараз створення картини займає ще більший час. Мої останні картини створювалися приблизно близько 30 годин кожна. Хоча, я можу сказати, що аніскільки не поспішав. Для створення малюнка я використовую Photoshop CS2 і БАГАТО ШАРІВ (сміється)!
Хочу відмітити, що перший ескіз є найважливішою частиною роботи. Це те, що дає життя майбутній картині, залежно від того, що я хочу з нею зробити.
Ти грав в GTA 4 і The Lost and Damned?
ТАК! Я люблю ці ігри, вони настільки відмінні від решти всієї серії GTA.
Ти грав в решту частин, може, є ще якісь переваги?
Мій перший серйозний контакт з Grand Theft Auto відбувся тоді, коли вийшла GTA 3. Як тільки я почав грати в неї, то почав сприймати ігри взагалі інакше, а надалі опинився повністю поглинений їй (сміється).
Я грав в GTA побіжно раніше, але коли вийшла перша тривимірна частина, я був уражений. І кінець кінцем я почав робити речі, що базуються на цій грі!
Я ЛЮБЛЮ Vice City! Це мій фаворит, але GTA 4 недалеко відстала. Я думаю, що у Vice City була краща історія і найприємніша стилістика. Але і GTA IV дійсно хороша гра, з впізнанними персонажами! Плюс якась БОЖЕВІЛЬНА якість графіки. І ДИВОВИЖНИЙ геймплей.
Нико Беллік або Джоні Клебіц?
Pages: 1 2 3
Tags:
арт,
гра,
картина,
малюнок,
персонаж,
почав,
час
Схожі записи
- Інтерактивність (28.02.2009)
... Очевидно, що ти не зможеш проникати в кожну будівлю (та і з чого б тобі це захотіло?), але переміщення між внутрішніми і зовнішніми локаціями дійсно зроблене повністю безшовним, як і було обіцяно.
Схоже, будинок порожній. Типове тісне житло "блакитних комірців" Брокера. Нико вправно переміщається серед розставлених меблів, тримаючи напоготів зброю.
...
- Чим же можна займатися в іграх GTA (12.03.2009)
... Встановив і став грати. Скажу відразу - San Andreas стала тоді моєю найулюбленішою грою (зараз її ледве-ледве потіснила «В тилу ворога 2»).
Гра з перших же своїх хвилин зачарувала мене - я не міг від неї відірватися. Тоді, пам'ятатися, Сан Андреас представлялася мені верхівкою ігротворчества. Найбільшим дивом, на що здатний був ...
- Превью від OPM UK (07.03.2009)
...
Щоб знову змінити жанр action-ігор до невпізнання. А де краще зробити це, якщо не в Нью-Йорку. Врешті-решт, ніякою інше місто не має такого культурного резонансу. Навіть якщо більшість з нас не були там, його вулиці, визначні пам'ятки і жителі віддрукувалися в наших душах завдяки нескінченним телевізійним шоу і фільмам.
Від Кинг-конга, що робить своє смертельне сходження ...
- Огляд третього трейлера GTA 4 (06.04.2009)
... Все дійство відбувається десь в доках, яких ми могли бачити на минулих ськріншотах
Рому радий
Як зворушливо
Сцена 4: Міст
Ми бачимо міст з поїздом, можливо це 2х поверховий міст оскільки в області над поїздом видно дах проїжджаючого автомобіля і Роман з Нико їдуть над поїздом. Далі нам показують рухомий ...
- Розбити і погнати (09.04.2009)
... Приземисті будівлі з бурого пісковика вимальовувалися з обох боків вулиці, відкидаючи правильні тіні упоперек дорогі.
Робота над саундтреком все ще продовжується, але музика, що звучала із стерео, - сучасна і повністю відповідає настрою. Вже зараз з легкістю можна уявити, як звуковий і візуальний ряд постійно з'єднуватимуться, створюючи ті самі класичні ...