Ще одне превью з Game Informer


« Превью від OPM UK   |   Інтервю з GTA-ілюстратором Патріком Брауном »

ОДИН ЗВИЧАЙНИЙ ДЕНЬ.

Демонстраційна версія, надана журналістам, була для Xbox 360. Вона починається з того, що Нико виявляється на стоянці таксі, розташованій в районі Брокер. Заправляє тут Роман, ми переходимо в його кабінет, Роман працює за дуже безлистим робочим столом, та і саме приміщення виглядає декілька що обшарпався. Стіни давно не фарбовані, на вікнах накопичився значний шар пороши.
За вікном яскравий сонячний день, але світло ледь-ледь пробивається крізь немиті стекла. Проте в цьому похмурому офісі є радіоприймач, що горланить музику жахливо голосно, та ще і в моно режимі. Всі ці деталі передані з великою точністю, якість графіки - вражає.

Белліч міг би допомогти кузенові і навести порядок в приміщенні, але він виходить з офісу - його чекають важливі справи. Ви відчуваєте вагу кожного кроку, який здійснює Нико. Всі рухи дуже добре промальовували і узгоджується з навколишнім ландшафтом. Різноманітність рухів головного героя говорить про високий ступінь опрацьовування ігрової фізики.

Фізика буде задоволена дивовижною ” відзначає Ден Хаузер. ” Ми пробуємо, зробити фізику на найвищому рівні. Фізика - область, завдяки якої гри можуть стати набагато краще. Якщо ви заходите в гру від третьої особи, фізика в ній повинна бути дивовижною, відчуття управління вашим персонажем повинне бути дивовижним.
Відчуття проживання в навколишньому середовищі, повинно бути неповторним, не таким як було раніше. Навколишні об’єкти (в даний момент люди) не повинні бути передбаченими. Одна з наших великих цілей - це довільний розвиток. Ось, що відрізняє нашу гру від інших. І не повинно бути так, що: “О! У цій грі відмінна графіка, але поганою геймплей
“.


Tags: , , , , , ,

Статті


Схожі записи

 

Copyright © 2009  GTA Ігра  »  Статті
, 0.570 seconds, 2.155 Mb1052