« Превью від OPM UK |
Інтервю з GTA-ілюстратором Патріком Брауном »
ОДИН ЗВИЧАЙНИЙ ДЕНЬ.
Демонстраційна версія, надана журналістам, була для Xbox 360. Вона починається з того, що Нико виявляється на стоянці таксі, розташованій в районі Брокер. Заправляє тут Роман, ми переходимо в його кабінет, Роман працює за дуже безлистим робочим столом, та і саме приміщення виглядає декілька що обшарпався. Стіни давно не фарбовані, на вікнах накопичився значний шар пороши.
За вікном яскравий сонячний день, але світло ледь-ледь пробивається крізь немиті стекла. Проте в цьому похмурому офісі є радіоприймач, що горланить музику жахливо голосно, та ще і в моно режимі. Всі ці деталі передані з великою точністю, якість графіки - вражає.
Белліч міг би допомогти кузенові і навести порядок в приміщенні, але він виходить з офісу - його чекають важливі справи. Ви відчуваєте вагу кожного кроку, який здійснює Нико. Всі рухи дуже добре промальовували і узгоджується з навколишнім ландшафтом. Різноманітність рухів головного героя говорить про високий ступінь опрацьовування ігрової фізики.
” Фізика буде задоволена дивовижною ” відзначає Ден Хаузер. ” Ми пробуємо, зробити фізику на найвищому рівні. Фізика - область, завдяки якої гри можуть стати набагато краще. Якщо ви заходите в гру від третьої особи, фізика в ній повинна бути дивовижною, відчуття управління вашим персонажем повинне бути дивовижним.
Відчуття проживання в навколишньому середовищі, повинно бути неповторним, не таким як було раніше. Навколишні об’єкти (в даний момент люди) не повинні бути передбаченими. Одна з наших великих цілей - це довільний розвиток. Ось, що відрізняє нашу гру від інших. І не повинно бути так, що: “О! У цій грі відмінна графіка, але поганою геймплей “.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7
Tags:
гра,
ден,
люди,
машина,
мир,
музика,
фізика
Схожі записи
- Відповіді на питання з Юндрю Райнером членом компанії Rockstar (03.03.2009)
...
• Нико, мабуть, був стурбований своїми проблемами і не звертав уваги на перехожих, хоча ті були вельми балакучі.
• Якщо говорити про масштабність, то поза сумнівом впадає в очі реалістичний вид міста. Відчувається, що ти бродиш по справжньому Нью-Йорку. Як видно в трейлері, існує безліч способів досліджувати місто.
...
- Огляд GTA Liberty City Stories (25.03.2009)
...
Місцевість.
Дія гри проходитиме в знайомому нам місті Ліберті Ситі, він залишився таким же, яким ми його пам'ятаємо по GTA III, кожна вулиця кожна будівля нагадуватиме про минулі часи. Але місто все ж таки небагато відрізнятиметься, оскільки дія гри відбувається в 1998 році (а в GTA III ...
- Короткий огляд (03.04.2009)
...
Більш того, можливості консолей нинішнього покоління дозволили позбавитися від головної дурості « GTA » - низькій дальності промальовування, коли машина виїжджала за кут і зникала.
Звичайно, буде і те, що ми більше всього любимо серіал GTA - величезне місто і свобода. Розробники самим скрупульозним чином відтворили Нью-Йорк.
Не ...
- Мультиплеер в GTA VCS (16.03.2009)
... Всі типи мультіплєєрних баталій, що ми бачили в Liberty City Stories, будуть присутні і в GTA: VCS. Багато режимів було змінено і покращувано. Наприклад, деякі з вуличних гонок, класифікуються як гонки «Quadathlon», в цих гонках Ви можете багато разів міняти свій транспортний засіб.
Ви можете почати в автомобілі, пересісти на човен і продовжити гонку, розтинаючи ...
- Огляд GTA Vice City (23.03.2009)
...
Графіка: явно покращувана, з'явилася безліч дзеркальних поверхонь, якісних текстур, пішоходи можуть сідає на лавки (але не Томмі) і кататися на роликах! Гра більш оптимізована чим GTA3, але не дуже - потрібний могутній комп'ютер і хороша відеокарта, щоб насолодитися пейзажем.
Тепер океан містить безліч риби, медуз і акул! На радарі буде показаний рівень об'єкту (вище або нижче ...